스포츠 활동 TV의 황금기는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며, 네트워크는 스포츠 활동 쇼에 많은 비용을 지출했습니다. 1970년대와 1960년대에는 유명한 스포츠 활동 방송사가 증가했으며, 그들의 목소리는 그들이 다루는 스포츠 활동과 동일시되었습니다. ESPN의 24시간 스포츠 활동 보험 범위 버전은 업계를 바꾸어 팔로워에게 스포츠 정보, 평가 및 라이브 이벤트에 대한 지속적인 접근성을 제공했습니다. ESPN의 성공은 다른 네트워크가 자체 스포츠중계 스포츠 프로그램을 구축하도록 영향을 미쳤고, 이는 전 세계적으로 스포츠 네트워크의 확산으로 이어졌습니다.
최초의 스포츠 활동 라디오 프로그램은 일반적으로 1921년 권투 경기의 실시간 기록을 방송한 펜실베이니아 피츠버그의 KDKA에 기인합니다. 라디오는 온라인 스포츠 활동의 즐거움을 훨씬 더 포괄적인 대상 시장으로 가져왔고, 이전에는 접근이 제한되었던 경제적, 지리적 장벽을 연결했습니다. 그들은 마치 그곳에 있는 것처럼 모든 패스, 테이크온, 목표를 준수하여 경기장 너머로 훨씬 더 오래 지속되는 행사를 보여주는 공통된 경험을 만들어낼 수 있습니다.
Netflix, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 솔루션은 스포츠 시장에 진출하여 라이브 스포츠 행사와 최초의 스포츠 쇼에 대한 법적 권리를 획득했습니다.
가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 팬이 스포츠를 경험하는 방식을 바꾸어 대화형 및 몰입형 시청 경험을 제공할 위치에 있습니다. 인공 지능(AI)과 메이커 이해도 스포츠 방송에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이러한 혁신은 스포츠 방송을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있어 그 어느 때보다 더 맞춤화되고 몰입적이며 대화형이 될 수 있습니다.
스포츠 TV의 황금기는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며, 네트워크는 스포츠 쇼에 많은 비용을 투자했습니다. ESPN의 24시간 스포츠 활동 보호 디자인은 이 분야를 변화시켜, 팔로워에게 스포츠 정보, 평가, 생중계 이벤트에 대한 영구적인 접근성을 제공했습니다. ESPN의 성공은 다른 네트워크가 자체 스포츠 프로그램을 만들도록 영향을 미쳐, 전 세계적으로 스포츠 네트워크가 확장되었습니다.
기술이 발전함에 따라 스포츠 방송도 발전했습니다. 20세기 중반에 TV가 도입되면서 팔로워가 스포츠를 먹는 방식이 재창조되었습니다. 팔로워는 이제 예전에는 어려웠던 방식으로 스포츠의 운동 능력, 능력, 극화를 목격할 수 있습니다.
Netflix, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 공급업체는 스포츠 시장에 진출하여 스포츠 이벤트와 최초의 스포츠 쇼를 생중계할 수 있는 시민적 권리를 얻었습니다. 스트리밍 시스템은 더 높은 적응성을 제공하여 팔로워가 스포츠를 주문형으로 시청하고 시청 경험을 개인화할 수 있도록 합니다.
이러한 변신은 기술, 미디어 섭취 관행, 스포츠에 대한 전 세계 타겟 시장의 확대에 대한 보다 포괄적인 변화를 반영합니다. 스포츠 활동 방송의 발전은 기술, 조정 및 팬을 활동에 더 가깝게 이끌려는 끊임없는 노력의 이야기입니다.
이러한 혁신은 제공되는 네트워크의 수를 확대하여 팬에게 스포츠 활동을 즐길 수 있는 더 많은 대안을 제공했습니다. 네트워크 간의 경쟁이 강화되면서 스포츠 활동 방송이 발전하여 향상된 제조 품질, 향상된 그래픽 및 화면 통계 사용이 포함되었습니다. 이러한 성장으로 인해 체크 아웃 경험이 훨씬 더 유용하고 몰입적이 되어 스포츠 팬의 포괄적인 평가 및 실시간 정보에 대한 갈망이 커졌습니다.
20세기 후반과 21세기 초반의 전자적 변화는 스포츠 활동 방송에 또 다른 표준적 변화를 가져왔습니다. 스트리밍 기술은 특정 게임 체인저로 등장하여 팬이 인터넷을 통해 스포츠 활동을 라이브로 즐길 수 있게 했습니다. 광대역 웹이 훨씬 더 보편화되고 스트리밍 기술이 향상됨에 따라 온라인 스포츠 프로그램의 품질과 무결성이 크게 향상되었습니다.
모바일 기기는 팔로워에게 언제 어디서나 스포츠 경기를 볼 수 있는 기능을 제공하여 표준 TV의 제약을 무너뜨렸습니다. Twitter, Facebook, Instagram과 같은 소셜 미디어 시스템의 증가는 또한 팔로워가 스포츠 자료와 소통하는 방법을 변화시켰습니다.